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  • 100806 zynga Zyngaのウノウ買収から始まる日本SAPの世界進出予測

    2010年8月5日の深夜に「Zyngaがウノウを数十億で買収した」というニュースが駆け巡り、大きな話題を読んでいます。

    Zyngaとは、言うまでもなく世界最大のソーシャルゲームデベロッパーであり、最近ではソフトバンク・Googleからの出資で話題になっていました。今回のウノウ買収により、Zynga Japan設立と日本市場への攻略へ大きな期待が寄せられています。

    また、ウノウはmixiアプリ「まちつく」などで知られる、日本有数の有力SAP(Social Application Provider)です。SAPにとってこのニュースの大きな衝撃は、

      「日本のスタートアップ企業を世界企業にバイアウトする」


    という実例をつくり出したことです。
    日本のソーシャルアプリ市場は昨年から高騰が続いていますが、SAPにとってこの出口は非常に魅力的です。


    これを皮切りに、今後さらに日本SAPが世界進出することを期待しています。
    そこで最新状況を調査し、日本の有力SAPをリストアップしてみました。
    経営規模の大小や出資状況も異なるので評価が非常に難しいのですが、「日本のSAPはウノウだけじゃない!!」というメッセージを込めて評価付けをしています。

    できれば海外まで届いて欲しい、という意図で簡単な英語でまとめました。


    100808 rating Zyngaのウノウ買収から始まる日本SAPの世界進出予測


    ⇒PDFダウンロード(ver1.1) 2010/8/8更新
    ⇒PDFダウンロード(ver1.0) 2010/8/6更新


    「ちょっと待って!どういうこと?あの会社は!?」
    「あれ?こないだリリースしてなかったっけ??」
    「うちの会社がないのはおかしい」

    といった意見も募集しています。
    メールでもコメントでもTwitterでも情報をいただいた中で再検討し、バージョン更新も予定しています。



    今回のニュースは非常に身近なところで起こり、驚かされ、そして励まされています。
    もちろんバイアウトが必ずしも最善の選択肢ではないですが、こういった成功事例が更なるエネルギーをつくってくれるでしょう。

    ソーシャルアプリ市場はこれからです。
    日本を元気づける次の良いニュースに期待しています。




  • 100319 appyarouze 【速報レポート】キックオフカンファレンスのまとめ「ソーシャルアプリやろうぜ!by GMO」

    2010/3/18(木)に行われたキックオフカンファレンスに参加してきました。
    「ソーシャルアプリやろうぜ!by GMO」とは、総額3億円をかけたクリエイター・エンジニア発掘プロジェクトです。

    内容をご存知ない方も、下記レポートをご覧になれば理解できるようにまとめました。
    まずは構成内容から順に説明します。

    ——————————————————————————————————
    【カンファレンスのプログラム構成】

    <第一部>
    ご挨拶:
    ■「アプリやろうぜ!by GMO」プロジェクト開始のご挨拶
    GMOインターネットグループ グループ代表 熊谷 正寿

    ■基調講演:日本と海外のソーシャルアプリの状況と今後
    ブレークスルーパートナーズ株式会社 赤羽 雄二

    ■基調講演:ソーシャルアプリ開発の魅力と可能性
    グリー株式会社 代表取締役社長 田中 良和

    <第二部>
    ■プロジェクト概要説明

    ■講演:モバゲータウンのオープン化について
    株式会社ディー・エヌ・エー
    取締役ポータル事業本部長兼COO 守安 功

    ■ビデオレター:作り手へ応援メッセージ
    株式会社ミクシィ 代表取締役社長 笠原 健治

    ■報道関係者様向けフォトセッション(ご登壇者一同)

    ■メディアからのコメント紹介

    <第三部>
    ■パネルディスカッション:先駆者たちの成功事例
    パ ネ ラ ー:
    Exys株式会社 代表取締役社長 稲冨 正博
    ウノウ株式会社 代表取締役社長 山田 進太郎
    株式会社ドリコム 代表取締役社長 内藤 裕紀
    コーディネーター:
    GMOインターネットグループ 代表 熊谷 正寿

    ■質疑応答

    ——————————————————————————————————

    日本を代表する豪華な講演者です。
    私自身、とても大規模なプロジェクトだと再認識しました。

    それぞれの講演内容の要点を下記にレポートとしてまとめています。
    カンファレンスに参加しながらの記録メモですので表現が少々異なる可能性があり得ます。
    ご指摘があれば随時修正する予定ですので、どうぞご了承ください。

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  • この度は3/3(水)のTwitterの発言で多くの方に心配をおかけして、本当に申し訳なく、有り難く感じております。状況が落ち着いてきましたので、約束通り再報告させていただきます。

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  • 100028 mbga 「モバゲーアプリ」「mixiアプリ」で同じアプリがいくつあるか比較検証してみた

    1月27日よりモバゲーオープンプラットフォームが開放されました。
    先行開発パートナー40社の、合計90作品以上のゲームが公開されています。
    今後、2月上旬には先行開発パートナーを200社までに拡大、3月上旬には一般開放する予定との事です。

    これで日本の大手モバイルSNSでのオープンプラットフォームは、mixiとモバゲーの2社になりました。この2社のプラットフォームが今後どういった差別化戦略をとるかが、大きな注目点になります。

    今回は、モバゲーで公開されたアプリを紹介しつつ、mixiアプリモバイルと同一の内容のゲームがいくつあるかを検証してみます。

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  • 100013 greeopen 1 「GREE Connect」「mixiアプリ」「モバゲーAPI」による2010年のソーシャルアプリ市場動向の予測

    2010年1月12日に大きなニュースが飛び込んできました。
    国内最大手の携帯SNSサイトのGREEが、「GREE Connect」を2010年春に公開すると宣言。
    つまりmixi、モバゲーに続き、GREEまでもが「オープンプラットフォーム」を採用する可能性が高いということです。

    これにより国内の大手SNS3社の生き残りを賭けたプラットフォーム戦争が始まります。
    この「GREE Connect」の影響もふまえて、2010年の市場動向を予測してみました。

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